Chaque mois les PJ peuvent mettre en commun leurs points de Chantry. Ces points se renouvellent chaque mois et peuvent se conserver d'un mois à l'autre.
Chaque mois, les PJ disposent en bonus de leurs scores en Ressources. Ces points ne se cumulent pas d'un mois sur l'autre.
Avec leur pool de points de Chantry et de points de Ressources, ils peuvent acheter des éléments pour développeur le Sanctuaire.
Personnel
- PNJ acolyte Débutant (stagiaire) - Carac 2, compétence principale 1 = 1 PCh ou PR pour 3 acolytes,
- PNJ acolyte de Base - Carac 2, compétence principale 2 = 2 PCh ou PR pour 3 acolytes,
- PNJ acolyte Spécialiste - Carac 3, compétence principale 3 = 3 PCh ou PR pour 2 acolytes,
- PNJ acolyte Expert - Carac 3, compétence principale 4 = 4 PCh ou PR pour 1 acolyte,
- PNJ acolyte Ponte - Carac 4, compétence principale 5 = 6 PCh ou PR pour 1 acolyte,
- PNJ Adepte = 20 PCh,
- PNJ Mage = 50 PCh,
- PNJ Marauder = 1d100 PCh lancé secrètement par le MJ.
- 2 slots (environ 30m2) = 1 PRCh ou PR,
- si le lieu est souterrain : coût x2,
- si le lieu est sous-marin : coût x4,
- si le lieu est dans l'espace : coût x10.
Déterminer la Taille, l'Importance ou Rareté à partir de la table suivante :
- 1 = 1 PCh ou PR,
- 2 = 2 PCh ou PR,
- 3 = 3 PCh ou PR,
- 4 = 4 PCh ou PR,
- 5 = 5 PCh ou PR.
NB : chaque amélioration non magyque (+1). Par exemple, si blindé (+1), si armé (+1), etc.
Une facilitie est déterminée par un niveau de complexité (estimé de 1 à 5) et une taille (= le nombre de slots (environ 30m2) que la facilitie occupe, maximum 10).
Le coût en PCh ou PR est égal à la complexité x le nombre de slots.
Si la facilitie est souterraine : coût x2,
Si la facilitie est sous-marine : coût x4,
Si la facilitie est dans l'espace : coût x10.
Par exemple, un dortoir de 30m2 a une complexité de 1 et une taille de 1. Il coutera 1x1=1 PCh ou PR.
Un atelier de mécanique de 90m2 a une complexité de 1 et une taille de 3. Il coutera 1x3=3 PCh ou PR.
Un bloc chirurgical simple de 30m2 aura une complexité de 3 et une surface de 1. Il coutera 3x1=3 PCh ou PR.
Tout individu, lieu, moyen de transport, ou facilitie, etc, peut être amélioré magyquement en dépensant des PCh.
Coût (uniquement en PCh) : niveau de Sphère x la taille (nbe de slots) x nbe de succès nécessaires.
Ne pas oublier les points de Quintessence à dépenser chaque mois pour maintenir les effets.
A la base, un laboratoire permet d'obtenir un nombre de points d'expérience dans une sphère, pour 1 mois d'utilisation.
Le coût dépend du nombre de Sphères que le laboratoire permet de travailler et du nombre de points d'expérience qu'un mois d'étude apporte (maximum 3 xp).
Un laboratoire occupe et coûte 1 slot d'emplacement et permet à 1 mage d'y travailler. Si l'on désire que des mages supplémentaires puissent y travailler, il faut ajouter des slots et donc multiplier d'autant le coût.
- 1 sphère donnant 1xp par mois d'étude : 1 PCh,
- 2 sphère donnant 1xp par mois d'étude : 2 PCh,
- 3 sphère donnant 1xp par mois d'étude : 3 PCh,
- 4 sphère donnant 1xp par mois d'étude : 5 PCh,
- 5 sphère donnant 1xp par mois d'étude : 7 PCh,
- 6 sphère donnant 1xp par mois d'étude : 9 PCh,
- 7 sphère donnant 1xp par mois d'étude : 12 PCh,
- 8 sphère donnant 1xp par mois d'étude : 15 PCh,
- 9 sphère donnant 1xp par mois d'étude : 18 PCh,
- Chaque sphère donnant 2xp par mois d'étude : +5 PCh,
- Chaque sphère donnant 3xp par mois d'étude : +10 PCh.
Il est aussi possible d'ajouter des options à un laboratoire :
- Pour chaque dé de botch que le laboratoire retire à un jet de magye (sorts, rituels, études, expérimentation, fabrication d'objetc, etc) : 5 PCh (maximum 3)
- Bonus lors d'une amélioration magyque effectuée dans le laboratoire : 5 PCh permettent de réduire de 1 le coût de l'amélioration magyque en PCh.
Le premier Node d'un Chantry ne s'achète pas, il est donné par le MJ.
Rechercher un nouveau Node : 10 PCh donnent 1 dé à lancer pendant 1 mois de recherche.
Diff 8. Jet secret.
Augmentation de la puissance productive d'un Node : 20 PCh par point de Quintessence supplémentaire produit chaque jour.
NB : un Node ne peut être augmenté du double de sa valeur initiale.
- Diminution de la puissance productive d'un Node : 10 PCh par point de Quintessence en moins que le Node produira.
Créer un lien entre 2 Nodes
NB : un Node ne peut être relié à plus de Nodes que sa valeur productive.
Relier 1 premier Node : 10 PCh,
Relier 1 second Node : 15 PCh,
Relier 1 troisième Node : 20 PCh,
Chaque Node supplémentaire coûte +5 PCh supplémentaire.
Créer un Tass
1 Tass immobile et indivisible = 1 PCh par Point de Tass,
Si le Tass est mobile (déplaçable) : +5 PCh,
Si le tass est divisible (et donc mobile) : +5 PCh.
Une bibliothèque possède des scores dans des sphères et dans des Lores.
Les scores de base sont fournis par le score en Librairie de chaque habitant du Chantry.
La dépense de PCh ou de PR correspond à l'ajout de nouvelles sources de connaissances (livres, logiciels, etc) qui apportent leur score en xp à la bibliothèque. Par exemple l'ajout d'un livre de Correspondance 3, apportera 3xp au score de Correspondance de la bibliothèque. Lorsque le bon nombre de xp est atteint, le score de la bibliothèque augmente, comme pour un personnage.
- Acquérir une nouvelle source de connaissance traitant d'une sphère : 8 x Niv de la Sphère en PCh,
- Acquérir une nouvelle source de connaissance traitant d'une Lore :
- Lore 1 générale : 2 PCh ou PR,
- Lore 2 générale : 4 PCh ou PR,
- Lore 3 générale : 8 PCh ou PR,
- Lore 4 générale : 12 PCh ou PR,
- Lore 5 générale : 16 PCh ou PR.
- Si la Lore est une spécialisation : +5 PCh ou PR au coût total.
Contribuer à l'augmentation d'un score de sphère ou de lore en écrivant pendant 1 mois, donne 1xp par score dans la sphère ou la lore du personnage, au score de la bibliothèque.
NB : il n'est pas possible de contribuer à une sphère ou une lore de bibliothèque si le personnage possède un score lui-même inférieur au score de la bibliothèque. Par exemple, un personnage avec Life 3, peut donner 3xp en Life au score de la bibliothèque tant que ce score n'est pas de 4 ou de 5.
- Acquérir une source de connaissance contenant des routines
Si sphères à la liberté du MJ : coût = somme des dots de toutes les routines /2,
Si sphères demandées par les joueurs (Max 2 sphères demandées) : coût = somme des dots de toutes les routines.